|
Livre
1
|
BÂILLEMENTS DE L'APRÈS-MIDI - 1
Parcours des saisons empli de douceur et de poésie, Bâillements de l'après-midi nous fait découvrir des saynètes du quotidien d'Awako dans sa ville si particulière, où la frontière entre extraordinaire et ordinaire est si ténue. Au détour d'un chapitre, venez découvrir les bonbons de vent, un vendeur de miel miniature, un chapeau anti-sommeil, une boutique où tout s'achète avec des glands et encore mille autres curiosités merveilleuses de ce rêve éveillé.
|
KOMATSU SHIN'YA
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
0
|
CARD CAPTOR SAKURA - 1 & 2
Sakura, 10 ans, découvre le Livre de Clow, étrange coffret rempli de 52 cartes de tarot. Elles représentent des éléments naturels, des objets ou des actions. En nommant la première, celle du Vent, Sakura déclenche une tempête qui disperse toutes les autres cartes. Kerberos, petite créature gardienne du jeu, la convainc de récupérer ces dangereuses Clow Cards.
|
CLAMP
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
0
|
CARD CAPTOR SAKURA - 11 & 12
Le dernier combat commence tandis que les révélations pleuvent dans ces deux derniers volumes.
|
CLAMP
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
CARD CAPTOR SAKURA - 3 & 4
Sakura poursuit sa quête des clow cards, cartes magiques créées par un puissant sorcier qui se matérialisent en créatures dangereuses pour les humains. Elle est assistée de Kerberos.
|
CLAMP
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
CARD CAPTOR SAKURA - 5 & 6
Sakura, 10 ans, a pour mission de retrouver et de capturer les Clow cards, des cartes magiques. Créées par un sorcier, elles se matérialisent en créatures dangereuses. Avec Kléo, le fauve du sceau sacré, et Tomoyo, sa meilleure amie qui filme toutes ses aventures, Sakura a fort à faire. Série en couleurs adaptée du dessin animé.
|
CLAMP
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
CARD CAPTOR SAKURA - 7 & 8
Suite des aventures de Sakura. Les esprits des cartes, toujours libres, sont peu enclins à se laisser capturer. L'héroïne doit faire preuve de détermination et d'ingéniosité pour récupérer ces cartes magiques.
|
CLAMP
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
CARD CAPTOR SAKURA - 9 & 10
Accompagnée de Kélo et de son amie Tomoyo, Sakura est toujours déterminée à retrouver les cartes magiques qui se sont échappées d'un livre mystérieux.
|
CLAMP
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 1
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 10
La vente aux enchères a mal tourné: Kurapika a perdu une partie de ses nouveaux compagnons et affronte, désormais seul, un des membres de la brigade fantôme. Gon, Kirua et Leolio se sont enfin retrouvés et s'activent à rassembler la somme nécessaire pour acheter le mystérieux jeu "Greed Island".
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 11
C'est le chaos total à York Shin City. Après sa victoire sur Uvôguine, Kurapika est activement recherché par la brigade fantôme. Dans le même temps, Gon et Kirua ont été capturés et se retrouvent impuissants face à leur terrible geôlier, Nobunaga. La vente aux enchères a repris, mais une fois encore, tout ne se passe pas comme prévu...
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 12
Les cadavres des « araignées » étaient faux! Gon et ses compagnons l'apprennent de la bouche d'Hisoka. La vengeance de Kurapika n'est donc pas accomplie et celle qui pèse sur lui toujours bien présente. Gon veut essayer de stopper la brigade et par-là même réfréner les pulsions de son ami mais? !
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 13
Même avec la tête coupée, l'araignée continue de marcher... Kurapika a fini par capturer le chef de la brigade, mais ce dernier lui révèle que la brigade continuera d'exister, même sans son leader. Pour secourir Gon et Kirua, Kurapika serait-il toutefois prêt à parier sur la valeur de la vie du chef en tant qu'otage?!
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 14
"Amuse-toi !". Voilà le seul message que Jin a laissé à Gon qui vient enfin de pénétrer dans le jeu Greed Island. Au coeur d'un univers inconnu, Gon et Kirua n'ont qu'un seul leitmotiv: aller de l'avant. Ils rencontrent alors d'autres joueurs mais l'un d'eux attaque Kirua... !
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 15
« Nous sommes arrivés à la ville de la magie, Masadora !! On a acquis des cartes à sort et on va enfin commencer à jouer ! C'est en tout cas ce qu'on croyait. Mais en réalité, l'entraînement de Biscuit est loin d'être terminé... » Gon et Kirua perfectionnent leur "nen" sur les conseils de Biscuit lorsque d'étranges événements surviennent au coeur même du jeu !?
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 16
Gon et Kirua se sont habitués à l'univers de G.I. et progressent à un bon rythme tout en se procurant de nombreuses cartes. Parallèlement, les négociations ont commencé entre le clan Tsezugera et le clan Genthru qui est sur le point de compléter son classeur...
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 17
Afin d'obtenir la carte de "la côte d'un Tsubo", nos amis ont commencé une partie de ballon prisonnier. Face à Laser qui multiplie de terribles attaques et leur montre la différence de force qui existe entre eux, Gon, très énervé, lance son attaque secrète!!
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 18
Ça y est! Le plan entre en action!! Gon, qui connaît très bien l'énorme différence de force qui les sépare, va affronter le clan Genthru. Mais contre toute attente, Boomer, pourtant conscient de sa supériorité, ne se sert pas de ses facultés. Gon a alors une idée complètement folle pour le pousser à bout...!?
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 2
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 3
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |
|
Livre
1
|
HUNTER X HUNTER - 4
|
TOGASHI YOSHIHIRO
|
MANGA JEUNE |