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ANGES MÉCANIQUES (LES) - 2 - L'ÉLUE
Depuis que le passage entre les mondes s'est refermé dans les souterrains du Nid, Alix n'a qu'un objectif : sauver les deux anges mécaniques contraints de demeurer de l'autre côté du Voile lors du dernier affrontement contre les gargouilles. Il lui faut agir au plus vite, car chaque minute passée dans cet univers chaotique à l'air vicié augmente le risque de retrouver Anton et Isaac transformés en créatures monstrueuses, sans âme. Mais comment traverser le Voile? Accompagnée d'une escouade d'anges mécaniques sur lesquels elle peut compter, Alix se lance dans une expédition de sauvetage des plus périlleuses et retourne à Notre-Dame de Paris, là où tout a commencé pour elle...
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ROZENFELD CARINA
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ANIMAL TATOO - 1 - LES QUATRE ÉLUS
Dans le monde d'Erdas, lors d'une cérémonie célébrée pour leur onzième anniversaire, quatre enfants issus de milieux et de continents différents font apparaître leur animal totem , réincarnation de l'animal mythique de leur pays. Conor, fils de berger, invoque Briggan, le loup aux yeux violets ; Abeke, fille d'un chef africain, la panthère noire aux yeux verts émeraude nommée Urazza ; Meilin, fille du grand général Chin, le panda aux yeux bleus, Jhi, ; enfin, Rollan, orphelin et vagabond, invoque Essix le faucon femelle. Les voilà unis à jamais à leur animal totem qui leur permet d'aiguiser leurs sens et leur donne des pouvoirs particuliers. Les voilà unis par un même destin : affronter une force obscure surgie du passé qui vient de se réveiller, avec, à sa tête, une créature au nom évocateur : le Dévoreur. Avec l'aide des membres de la corporation des Capes-vertes, sortes de chamans, les quatre élus vont apprendre à évaluer leurs nouvelles aptitudes et communiquer avec leur animal afin de combattre les ennemis qui veulent détruire leur monde.
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MULL BRANDON
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ANIMAL TATOO - 2 - TRAQUÉS
Conor, Abeke, Meilin et Rollan, ont réussi à prendre le talisman d'Arax le Bélier, l'une des Bêtes Suprêmes. Les quatre élus continuent de développer un lien profond et affectif avec leur animal totem pour lutter contre le Dévoreur et de ses alliés. Car la menace est réelle : leurs adversaires viennent de créer une potion puissante, la Bile, qui leur permet de forcer l'union avec l'animal de leur choix, et de le contrôler totalement. Aidés par deux membres de la corporation des Capes-Vertes, Conor, Abeke, Meilin et Rollan, entament un long périple vers le Nord à la conquête d'un nouveau talisman, celui de Rumfuss le sanglier, autre Bête Suprême. Rassembler les talismans serait l'unique moyen de combattre et détruire le Dévoreur devenu encore plus puissant grâce aux pouvoirs de la Bile...
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STIEFVATER MAGGIE
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ANIMAL TATOO - 3 - PRISONNIERS
Plus que jamais, les quatre élus, Conor, Abéké, Meilin et Rollan doivent s'entraîner ensemble et consolider leur lien avec leur animal totem pour devenir plus forts.
Car le Dévoreur et son armée de Conquérants ont commencé à envahir le monde d'Erdas, et ils gagnent petit à petit du terrain. Aidés de Tarik, le fidèle Cape-Verte qui les accompagne dans leur quête, ils partent vers le Kho Kensit, une région reculée du Zhong. Leur but : convaincre Dinesh l'éléphant, une nouvelle Bête Suprême, de leur confier son talisman. Seulement, les Conquérants les talonnent, et il devient difficile de circuler sans se faire repérer...
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NIX GARTH
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ANIMAL TATOO - 4 - LA CITÉ DE LA GLACE
Conor, Abéké, Meilin et Rollan ont mis le cap sur le nord, afin de trouver l'ourse polaire Suka, la Bête Suprême, que l'on dit ensevelie dans la glace. Après de longues journées de marche, les Capes-Vertes et leurs animaux totems vont découvrir un village à l'écart du monde : Samis. Les habitants y connaissent une jeunesse éternelle, grâce à l'eau d'un lac. Alors que les Élus tentent de trouver Suka pour la convaincre de leur donner son talisman l'Ours de Cristal, ils sont attaqués par les Conquérants...
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NIX GARTH
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ANIMAL TATOO - 5 - TRAHISONS
Conor, Abéké, Meilin et Rollan continuent de sillonner le monde à la recherche de talismans aux pouvoirs puissants, afin d'empêcher leurs ennemis de s'en emparer. Les voilà qui naviguent sur les eaux bleues cristallines entourant les Cent îles où vit une cinquième Bête Suprême, Mulop la Pieuvre. Ils doivent la convaincre de leur céder son talisman : la Pieuvre de Corail. Seulement l'ambiance n'est pas au beau fixe, car, désormais, Rollan sait qu'un traître se cache parmi eux, et qu'il informe le Dévoreur de tous leurs déplacements. Mais qui ose trahir ? Un des quatre Elus ? Tarik le cape-Verte ? La suspicion règne, et lentement le piège se referme sur eux...
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SUTHERLAND TUI T.
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ANIMAL TATOO - 6 - LA CHUTE
Meilin et Abéké ont été capturées par les Conquérants. Rollan, Conor et Tarik partent pour le Nilo, à la recherche d'une autre Bête Suprême, le lion Cabaro, afin de le convaincre de leur confier son talisman, le Lion d'Or. Mais Cabaro gouverne un royaume d'animaux dans une oasis perdue en plein désert, et aucun humain ne peut approcher de son fief jalousement gardé. En fait, il espère prendre le pouvoir sur les hommes qu'il déteste. Rollan, Conor et Tarik doivent se résoudre à laisser leurs animaux totems, le loup Briggan et le faucon Essix, traverser seuls le désert aride... Mais lorsque les Bêtes Suprêmes arrivent enfin à l'oasis, Cabaro tente de les rallier à sa cause...
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SCHREFER ELIOT
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ANIMAL TATOO - 7 - L'ARBRE ÉTERNEL
Conor, Abeke, Meilin et Rollan viennent de découvrir que l'ami d'Abeke, Shane, était le Dévoreur, et qu'il était à la solde du serpent Gerathon. Ensemble ils cherchent à rassembler les talismans pour délivrer Kovo le Singe et contrôler l'Erdas. Si les enfants veulent avoir une chance de les anéantir à jamais, ils doivent gagner le Nilo pour atteindre un lieu sacré. Là se dresse un arbre massif à l'écorce d'argent, et aux feuilles d'or : l'Arbre Éternel. À l'origine de la vie, il fait le lien entre Bêtes Suprêmes et humains, vie animale et végétale...
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SCHREFER ELIOT
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APPRENTI ÉPOUVANTEUR (L') - 1
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DELANEY JOSEPH
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ARTEMIS FOWL - 1
Artemis a un plan pour rétablir la fortune de sa famille. Il a découvert l'existence du peuple des fées et avec l'aide de Butler, son majordome, s'apprête à kidnapper leur capitaine Holly Short pour exiger une rançon. Seul bémol : les fées sont armées, puissantes, terriblement dangereuses et Artemis semble avoir quelque peu sous-estimé leurs pouvoirs. Au moins, il peut se réjouir d'avoir enfin trouvé un adversaire digne de ce nom.
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COLFER EOIN
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ARTEMIS FOWL - 2 - MISSION POLAIRE
Holly Short est formelle : Artemis a aidé des gangs de gobelins à fomenter une révolte contre les fées. Sauf qu'il a d'autres chats à fouetter ! Il vient d'apprendre que son père, disparu depuis près de deux ans, est retenu prisonnier par la Mafiya russe. Et Artemis a beau disposer de moyens colossaux pour le libérer, sans une alliance avec les fées justement, sa mission de sauvetage est vouée à l'échec.
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COLFER EOIN
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ARTEMIS FOWL - 3 - CODE ÉTERNITÉ
Artemis a subtilisé la technologie d'un groupe de fées d'élite pour créer un ordinateur qui devrait révolutionner le monde. La clé de cette merveille : un code indéchiffrable, le code éternité que notre génie est naturellement le seul à connaître. Mais quand cet ordinateur tombe aux mains d'un mafieux richissime et plutôt doué en informatique, Artemis a bien du souci à se faire. Le Peuple des fées aussi d'ailleurs !
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COLFER EOIN
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ARTEMIS FOWL - 4 - OPÉRATION OPALE
Les secrets du Peuple des fées sont désormais bien gardés : pour se protéger d'Artemis Fowl, elles ont effacé tous ses souvenirs. Sauf qu'aujourd'hui, elles auraient bien besoin d'un de ses coups de génie : Opale Koboï, une fée dangeureuse et assoiffée de pouvoir les menace. Annihiler le Peuple des fées, humilier Holly Short et Artemis avant de les supprimer... ambitieux portable. Artemis doit à tout prix retrouver la mémoire, et vite !
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COLFER EOIN
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ARTEMIS FOWL - 5 - COLONIE PERDUE
L'ambitieuse prend Artemis de vitesse alors que le peuple des démons menace de quitter sa colonie. Dans cette partie diabolique, il n'y aura qu'un gagnant... Et ce ne sera peut-être pas notre héros prodige.
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COLFER EOIN
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ARTEMIS FOWL - 6 - LE PARADOXE DU TEMPS
Trolls, Gobelins, fées maléfiques... Artemis pense avoir déjà connu les plus grands dangers. Mais sa mère tombe gravement malade. Pour trouver l'antidote qui la sauvera, il lui faut remonter le temps...
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COLFER EOIN
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ARTEMIS FOWL - 7 - LE COMPLEXE D'ATLANTIS
Le jour de ses quinze ans, Artemis Fowl réunit les représentants du Peuple des fées au pied d'un glacier en Islande. Il a un plan pour sauver la planète du réchauffement climatique. Un plan pour lequel il est prêt a investir sa fortune. Trop beau pour être vrai, se disent ses amis. Artemis les inquiète. Serait-il atteint du complexe d'Atlantis, qui provoque des troubles de la personnalité ?
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COLFER EOIN
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AU BONHEUR DES MONSTRES
Bienvenue à Pont-aux-Rats... mais prudence ! Dans les rues pavées de la ville, ainsi que sous les pavés, il se passe des choses plus que louches. Préparez-vous à rencontrer un assortiment de créatures pas toutes fréquentables, hélas ! Préparez-vous surtout à trembler pour le jeune Arthur, aux prises avec l'odieux Grapnard et sa clique.
Soutenu par des amis de toutes sortes - un vol entier de corbeaux freux, un avocat en retraite, deux ou trois choutrognes, une bande de bricoliaux et quelques pirates -, Arthur parviendra-t-il à déjouer le monstrueux complot ourdi par Grapnard et ses sbires ?
Pont-aux-Rats est en péril !
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SNOW ALAN
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AUX DÉLICES DES ANGES
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CASSIDY CATHY
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AVATARS DE GASPARD (LES) - LE COFFRE ENSORCELÉ
Les vacances ont tout juste commencé et Gaspard partage son temps entre le pressing de ses parents et son ordinateur. Mais quand il voit débarquer Bastien et Chloé, il devine que c'en est fini de sa tranquillité ! Et il a bien raison : Chloé a déniché un coffre mystérieux, au contenu a priori précieux, mais à la serrure impossible à ouvrir. Alors bien sûr, elle en a parlé à Bastien. Et Bastien a tout de suite pensé au pouvoir de Gaspard... Sans imaginer que cette nouvelle aventure allait dépasser toutes leurs espérances !
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LIGNAC SYLVAIN
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AVATARS DE GASPARD (LES) - UN POUVOIR MAGIQUE
À première vue, Gaspard a tout d'un garçon ordinaire. Ordinaire et timide. Du genre qui préfère passer son temps avec son ordinateur plutôt que de sortir parler aux filles. Alors, quand son idole absolue, le célèbre chanteur Sergent Rap'r, entre dans le pressing de ses parents, Gaspard ne se doute pas une seule seconde que sa vie va basculer... dans la magie ! Aidé de ses deux copains Bastien et Chloé, Gaspard devra vite apprendre à apprivoiser son nouveau pouvoir, car un danger menace le fameux rappeur...
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LIGNAC SYLVAIN
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